Описание персонажа
Главный герой нашей истории внезапно сталкивается с загадочным духом по имени Фудзивара-но-Сай, который настойчиво просит помощи в игре в го. Корень его страсти к этой древней игре заключается в амбициях Акиры Тоэ, кого Хикару дважды победил благодаря стратегическим подсказкам Фудзивары-но-Сая. Хикару обладает особой способностью видеть ходы на несколько шагов вперед и даже сознательно делает глупые ходы, которые в конечном итоге оборачиваются в его пользу. Благодаря своей настойчивости, к тринадцати годам он достигает звания инсэя, а в четырнадцать сдаёт экзамен на профессионального игрока го (через год после Акиры).